DigitalMedCare
DigitalMedCare
Digitales Lernen für den medizinischen & sozialen Bereich
Digitales Lernen für den medizinischen & sozialen Bereich

Wir von DigitalMedCare, haben es uns zur Aufgabe gemacht, eine sichere Lern- und Kommunikationsumgebung für angehende Mediziner zu schaffen. Unsere Forschung umfasst die Konzeptionierung und Entwicklung von plattformübergreifenden Anwendungen, sowie innovative Bereiche wie VR-Simulationen oder Künstliche Intelligenz. Wir sind davon überzeugt den Fortschritt in Kooperation mit unseren Partnern zu prägen. Sind auch Sie daran interessiert, kontaktieren Sie uns gerne und lassen Sie uns Hand in Hand die Zukunft von morgen gestalten.

Sicherheit
Mit Hilfe zahlreicher Datenschutzmaß-nahmen möchten wir eine Vertrauensbasis zwischen Nutzer und Software schaffen, um so ein effektives Arbeiten zu ermöglichen.
Recherche
Das Beschaffen von Lernmaterial und Informationen soll den Nutzern maßgeblich erleichtert werden. Auch der Möglichkeit zur Weiterbildung ist nun keine Grenze mehr gesetzt.
Digitalisierung
Die Digitalisierung in Deutschland steckt vor allem im medizinischen Bereich noch immer in den Kinderschuhen. Unsere Anwendung soll weg vom herkömmlichen Papier, hin zur binären Basis führen.
State-Of-The-Art
Künstliche Intelligenz und VR-Anwendungen sind schon lange ein Teil unseres Alltags und doch noch nicht in unseren Lernalltag integriert. Wir wollen diese innovativen Techniken auch in den Bildungsbereich bringen.


Sicherheit
Mit Hilfe zahlreicher Datenschutzmaß-nahmen möchten wir eine Vertrauensbasis zwischen Nutzer und Software schaffen, um so ein effektives Arbeiten zu ermöglichen.
Recherche
Das Beschaffen von Lernmaterial und Informationen soll den Nutzern maßgeblich erleichtert werden. Auch der Möglichkeit zur Weiterbildung ist nun keine Grenze mehr gesetzt.
Digitalisierung
Sei es das Übermitteln digitaler Patientenakten oder ein elektronischer Arztausweis, für uns steht Digitalisierung im Fokus. Unsere Anwendung soll weg vom herkömmlichen Papier, hin zur binären Basis führen.
State-Of-The-Art
Künstliche Intelligenz und VR-Anwendungen sind schon lange ein Teil unseres Alltags und doch noch nicht in unseren Lernalltag integriert. Wir wollen diese innovativen Techniken auch in den Bildungsbereich bringen.


Jason
Hühne
Praktikant
Design und Video

Annika
Fox
Praktikantin im Bereich Gamedesign

Jason
Hühne
Praktikant im Bereich Design und Video

Annika
Fox
Praktikantin im Bereich Gamedesign
